Von Chapman bis Florida

Zählwettspiel
Im Zählwettspiel muss ein Spieler jedes Loch beenden. Es besteht nicht die Möglichkeit den Ball vor Beendigung der Spielbahn aufzuheben und das Loch zu streichen.

Stableford
ist eine Form des Zählwettspieles, bei der es dem Spieler gestattet ist den Ball aufzuheben, wenn er keine Punkte mehr erzielen kann. Die Punkte werden wie folgt pro Loch berechnet: Netto-Birdie = 3 Punkte, Netto-Par = 2 Punkte,  Netto- Bogey = 1 Punkt, Netto-Doppelbogey = Strich. Die Bruttopunkte werden analog berechnet.

Wettspiel gegen Par

ist eine Form des Zählwettspiels, bei der der Spieler gegen den Platz spielt.  D.h. ein Spieler kann ein Loch verlieren, teilen oder gewinnen, so wie im Lochwettspiel. Spielt ein Spieler ein Netto-Par, teilt er in der Nettowertung das Loch, spielt ein Spieler ein Netto-Bogey oder schlechter verliert er das Loch und spielt er ein Netto Birdie oder besser gewinnt er das Loch.

Lochwettspiel
ist eine Spielform bei der zwei Parteien gegeneinander spielen. Es wird jedes Loch einzeln gewertet. Ein Loch kann gewonnen, geteilt oder verloren werden. Gezählt wird bei dieser Spielart mit den Begriffen „up“ oder „auf“, „down“ und „all square“. Sobald eine Partei mehr Löcher gewonnen hat als noch gespielt werden müssen, hat diese Partei gewonnen. Im Lochwettspiel darf, einen Schlag, ein Loch oder auch ein ganzes Spiel geschenkt werden.

Eclectic
Beim Eclectic werden im Laufe einer Saison mehrere Runden gespielt. In die Wertung kommt jeweils das beste Ergebnis pro Loch aller absolvierten Runden.

Klassischer Vierer
vor Beginn der Runde legen die Spielpartner fest, welcher Spieler an den ungraden Löchern (1, 3, 5, usw.) und welcher Spieler an den graden Löchern (2, 4, 6, usw.)  abschlägt. Der Ball wird nach dem Abschlag abwechselnd geschlagen.

Vierer mit Auswahldrive
beide Spielpartner schlagen an jedem Abschlag ab. Nach dem Abschlag wählt das Paar den Ball aus, den Sie dann (immer im Wechsel) bis zum Ende des Loches weiterspielen möchten.

Chapman Vierer
beide Spielpartner schlagen an jedem Abschlag ab. Nach dem Abschlag werden beide Bälle noch einmal (überkreuz) weiter geschlagen. Nach dem zweiten Schlag wählt das Paar den Ball aus, den Sie dann (immer im Wechsel) bis zum Ende des Loches weiterspielen.

Vierball Bestball
beide Spielpartner spielen Ihren eigenen Ball. Am Ende des Loches zählt nur das bessere der beiden Ergebnisse, jeweils für die Brutto- und für die Nettowertung.

Vierball Aggregat
beide Spielpartner spielen Ihren eigenen Ball. Am Ende jeden Loches wird das Ergebnis beider Partner addiert.

Scramble
beim Scramble spielen zwei Spieler gemeinsam. Beide Spieler dürfen abschlagen und dann den besseren Ball auswählen. Es werden dann beide Bälle von der Stelle des besseren Balles weitergespielt. Nun darf erneut ausgesucht werden.  Beide Spieler dürfen jeden Schlag ausführen bis der Ball eingelocht wurde. Beim Scramble gibt es viele Varianten. Erkundigen Sie sich vor dem Spiel nach den Regeln.

Florida Vierer
der Florida Vierer wird mit vier Spielern pro Team gespielt. Alle Spieler dürfen abschlagen. Nach dem Abschlag wird der beste Ball ausgesucht. Von dort dürfen alle Spieler weiterspielen, bis auf den Spieler, dessen Abschlag genommen wurde. Nach dem zweiten Schlag wird wieder der beste Ball ausgesucht und alle Bälle an diese Stelle gelegt. Wiederum dürfen alle Spieler von dieser Stelle weiterspielen, bis auf den Spieler, dessen Ball genommen wurde (Der Spieler, der den Abschlag gemacht hat, darf ebenfalls wieder schlagen).
Beim Florida-Vierer gibt es verschiedene Varianten. Erkundigen Sie sich deshalb bitte vor dem Wettspiel beim Sekretariat.

Texas Scramble
Bei diesem Vierball-Teamspiel auf Zählspielbasis schlagen alle Spieler ab, dann entscheiden Sie, welcher Ball am besten liegt (es muss nicht unbedingt der Weiteste der Beste sein!). Die drei anderen Bälle werden aufgehoben und je nach Vereinbarung innerhalb einer Scorekartenlänge - nicht näher zur Fahne - um den Spielball gelegt oder innerhalb einer Schlägerlänge - nicht näher zur Fahne - um den Spielball gedroppt.
Alle Spieler spielen ihren Ball aus dieser Position weiter, wählen danach wieder einen Ball und verfahren mit den aufgebobenen Bälleb wie schon beschrieben. Befindet sich der ausgewählte Ball im Rough, Wald oder einem Hindernis, müssen auch die anderen Bälle markiert und alle Spieler putten von derselben Stelle. So wird verfahren, bis der Ball eingelocht ist. Das Teamergebnis pro Loch wird in die Scorekarte eingetragen, nach Beendigung der Runde addiert und die Vorgabe abgezogen. Pro Team gibt es pro Loch also unabhängig von der Anzahl der Spieler im Team nur ein Ergebnis.

Bindfadenwettspiel
Jeder Spieler erhält statt einer Vorgabe ein abgemessenes Stück Bindfaden oder Schnur. In der Regel entspricht 1 Meter Bindfaden einem Vorgabenschlag.
Der Spieler kann jetzt den Bindfaden dazu benutzen, den Ball von seiner
ursprünglichen Stelle zu irgendeiner beliebigen Stelle auf dem Platz zu legen (auch vorwärts). Dabei wird der Bindfaden von der ursprünglichen zur verlegten Lage gespannt und das entsprechende Stück abgeschnitten (Schere nicht vergessen!). Der Spieler kann den Bindfaden benutzen wann immer er will, auch in Hindernissen, hier jedoch nur, wenn er den Ball findet und die Strecke zum Verlegen des Balles genau abmessen kann.
Wenn der Ball „out of bounds“ liegt, ist der Einsatz des Bindfadens nicht möglich. Liegt der Ball auf dem Grün, so kann der Bindfaden auch zum Einlochen des Balles benutzt werden. Ist der Bindfaden verbraucht, so spielt der Spieler wie beim normalen Zählspiel seine Runde fertig. Sieger ist der Spieler mit den wenigsten Schlägen.

Flaggenwettspiel
Das Flaggenwettspiel ist ein Zählspiel, bei dem jeder Spieler so viele Schläge zur Verfügung hat wie die Summe aus seiner Vorgabe und dem Platzstandard(SSS). Hat ein Spieler seine Schläge verbraucht, so steckt er ein mitgeführtes, mit seinem Namen versehenes Fähnchen in den Boden, wo der Ball nach dem letzten Schlag zur Ruhe gekommen ist. Damit das Fähnchen leichter gefunden werden kann, sollte es wenn der Ball im Rough liegt, auf gleicher Höhe am Rand des Fairway gesteckt werden. Sieger ist der Spieler, dessen Fähnchen am weitesten steckt.

 

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